距离杭产游戏《黑神话:悟空》(下称《悟空》)上线,已经过去72小时,但它依然在各种推送和朋友圈中刷屏。
事实上,《悟空》早已开始“搅动”世界。2020年起,每年8月,或公布演示视频,或亮相境外游戏展,又或组织线下试玩会,它总能占据国内外各大游戏类媒体头条。
“俺老孙来也!”当这句中国人耳熟能详的口头禅终于“炸响”,我们也想听听,这个世界怎么说。
欧美玩家疯狂点赞,留学生说:我想做“真大圣”
《悟空》正式亮相后,“反应”最强烈的,当属世界各地的玩家们。来自美国弗吉尼亚的游戏博主Travis,自游戏上线起,就一直通过TikTok和油管向17万粉丝发布试玩心得。“华丽!刺激!特别好!”在接受记者连线采访时,Travis毫不吝啬地对《悟空》送上了“点赞三连”。
游戏博主Travis
在《悟空》长达7年的制作过程中,多次面向全球发布预告片和试玩视频。尽管是“管中窥豹”,却也吊足了玩家们的胃口。2020年8月,Travis“偶遇”《悟空》的首支预告片,最爱神话类游戏的他,从此一发而不可收,仅在油管就发布了30个以上与《悟空》相关的视频,总播放量超过30万次。这款游戏,也点燃了他对中国的浓烈兴趣。
“我没有去过中国。在认识《悟空》前,我也不知道《西游记》。”Travis告诉记者,当真正尝试了解游戏背景时,他惊奇地发现,“吹毫成兵”竟然是孙悟空的“独创”技能,而非来自日本漫画《火影忍者》,“等打通了游戏,我一定会认真读《西游记》,也一定会去中国看一看。”
在熟读《西游记》的韩国籍玩家权兵昱眼中,《悟空》少了点神秘,多了几分亲切。在杭州留学、工作的他,玩遍了3A游戏。“之前,‘3A’大多是欧美风格的。但《悟空》里,山水、建筑、人物服饰,都是我熟悉的东方风格。比如,看到游戏里那些高山,我首先想到的,是我最想去的张家界。”
在与记者交流时,权兵昱多次提及“期待”。“虽然孙悟空来自中国古代小说,但我在韩国读小学时,就从课本上知道他了。现在,《悟空》能在欧美国家流行起来,也是我们东亚文化的光荣。”权兵昱说,虽然还没有“通关”游戏,但他特别期待和杭州有关的画面。“听说有灵隐寺,对吗?”他向记者反复追问。
21岁的Davis是巴西华裔,目前在杭州电子科技大学留学。“我其实不怎么玩魂类游戏的,但一直关注《悟空》,一方面是出于对本民族文化的支持,另一方面也是圆了我自己的‘大圣梦’。”Davis小时候是《西游记》迷,经常在电视机前学着孙悟空斩妖除魔的动作。《悟空》让他相信,他能在另一个次元里,做一回真正的大圣。
Arthur
相对游戏玩家,法国人Arthur的感受更加立体。作为《悟空》在海外的游戏宣发代理商,这也是他第一次接手中国游戏。本以为在推广过程中,《悟空》可能会因为语言、文化等因素受到阻碍,可实际效果却给了他一个“Big Surprise(大惊喜)”。“我在欧洲收到的反馈,大部分是好评,玩家们赞叹它精美的画质、新鲜的玩法,角色设置足够丰富,市场表现也非常棒。”
Arthur认为,《悟空》和海外玩家的共鸣,超越了游戏本身。“在我看来,欧洲人是乐意了解中国的。过去,有很多进入欧洲的游戏,试图改变风格,迎合当地人的审美,但效果却达不到预期。但《悟空》不一样。从看到它的第一眼,大家就知道这是个东方游戏,通过漂亮的画面和剧情互动,展示了神秘的古代东方,这非常好。”Arthur认为,《悟空》将成为一个范本,“希望把更多中国游戏带到欧洲。”
游科供图
国内游戏界沸腾了,下一款“国产3A”并不远
《悟空》上线后,浙江无端科技股份有限公司副总经理张戈给游科的两位创始人冯骥、杨奇发了消息:“我为兄弟们骄傲!”
三位游戏开发者,曾一起在腾讯供职。彼时,做一款3A游戏,是他们共同的梦想。
3A游戏历来占据世界游戏市场“金字塔尖”,但也一直是中国游戏的空白。
一方面,自1990年法国游戏公司“英宝格”提出这一概念以来,被业内普遍认可的3A游戏,几乎被欧美和日本产品垄断。另一方面,国产游戏从上世纪90年代扬帆小试,到2010年起大规模出海,再到2023年实现自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币,但其中热销游戏的类型,多以手游和休闲游戏为主,真正给国外玩家留下深刻印象的“大制作”却不多见。这也让中国游戏很难占领高端市场,并取得足够的“话语权”。
“现在国内游戏界一线的主力开发者,大多都是80后、90后。我们是从小玩国外的3A游戏长大的。”张戈说,美国游戏《辐射》曾是他的最爱,“当真正踏进这个行业,几乎每个人都会有要做一款‘国产3A’的执念。”
因此也不难理解,2018年,冯骥和杨奇跳出“游戏大厂”舒适圈时的义无反顾。“尽管他们看好这个市场,但没有情怀支撑,这么多年是坚持不下来的。”冯骥表示。
游科供图
同样为《悟空》叫好的,还有浙江华娱网络科技有限公司商务总监黄谦。今年6月,该公司制作的《三国:谋定天下》正式上线并成为“爆款”。“《悟空》让我们更加确认,做精品游戏、走中国风这条道路没有选错。”
七年磨一剑,以“每秒游戏1500万元以上”的天量成本,首款“国产3A”终于问世。当中国游戏登上“金字塔尖”,也不难理解,国内的游戏从业者为何会如此“激动”了。
“事实证明,3A游戏不是发达国家的专属,中国也有能力做自己的‘3A’。”张戈透露,目前,无端科技的一款第一人称射击类3A游戏,已行至市场调研和论证阶段,“未来,我们的3A游戏计划会加速实施。”
除了无端,多家国内游戏公司也加快了3A精品游戏的开发步伐。网易游戏相关负责人表示,网易投资、设立的海外工作室已经超过30家,这些工作室的在研项目大多都以主机及3A游戏为主。“我们通过聚合全球优质人才和先进技术,进一步赋能国内游戏开发,为世界玩家带来优质的游戏大作。”
而腾讯作为中国最早出海的游戏公司之一,2021年推出国际业务品牌Level Infinite,并连续入股法国育碧、日本From Software和韩国Shift Up三家具有“3A”实力的头部游戏企业,通过“自研+操盘”的新模式,全面加速向海外市场进军。
“《悟空》的成功,让中国游戏企业的出海多了几分底气。相信不远的将来,我们会看到更多优秀中国游戏出现在国际市场。”杭州动漫游戏协会秘书长沈玉良说。
游科供图
专家:中国游戏终于变“被输入”为“输出”
“对于国产游戏而言,《悟空》在海外产生巨大影响,是一个标志性事件。”浙江传媒学院副教授王武林在接受记者采访时说,作为文化产业的一部分,我国的游戏和影视领域一样,都曾长期处于“被输入”的地位,“最突出的案例,就是‘三国’类游戏。”
《三国演义》是我国四大名著之一,也是中国优秀传统文化瑰宝。可直到2010年之前,中国玩家玩得最多的“三国”类游戏《三国志》,依然还是舶来品——由日本的光荣公司出品,中国本土创造的“三国”类游戏,在市场上无论质量还是数量都无法相提并论。
作为浙江省出版物审查专家组成员,王武林自2016年以来,审核了超过百款浙产游戏。他对游戏感知是最敏锐的。“近年来,浙江游戏不仅产量高,而且制作水平提升非常快。其中,就不乏游科的《悟空》、网易的《第五人格》、电魂网络的《梦三国》等让中外玩家喜爱的作品,它们都是国产游戏出海的重要力量。”
游科供图
据统计,近年来,浙江的自研游戏出品量始终处于国内前列。尤其是今年以来,浙江游戏版号获批186款,位列全国第一。
“中国游戏能一改过去由国外‘输入’,到如今形成向海外‘输出’的局面,也与中国技术力量与文化审美水平的显著提高息息相关。”浙江省游戏行业协会秘书长赵暄说,游戏作为将“技术”与“艺术”紧密结合的产业,近年来受到国家的大力扶持,形成了既有特色又有亮点的局面。
“一方面,我们不再刻意模仿西方游戏,而是充分利用中国的特色文化优势,打造出武侠、仙侠、魔幻等一系列优秀作品;另一方面,我们也形成了一条相对成熟的游戏产业链,出海越来越顺畅。”赵暄说,“《悟空》是中国游戏发展的结果,也是中国游戏更进一步的开始。”
去年10月,国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,强调了“传承中华优秀传统文化”和“促进科技创新和新技术应用”的重点方向。在坚持“文化精品工程”等扶持政策的基础上,浙江于今年7月出台相关意见,实施“重大项目牵引行动”等四大行动,加强金融、用地、人才、出海等系列保障与扶持,打造包括游戏在内的年营业收入超万亿元大视听产业。
赵暄觉得,从某种程度上来说,游科不仅在讲述一个关于勇气与反抗的故事,更在书写中国游戏行业的奋斗史。“游戏《悟空》、小说《三体》,以及电影《流浪地球》,都是中国文化产业发展成果的具体体现,也是中国加速文化出海,提升文化自信的缩影。我相信,未来会有更多的《悟空》走出去,讲好中国故事,让世界爱上中国。”
(潮新闻 :赵路、丁书堇、马丁)